문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/역사 (문단 편집) == 언리얼 엔진 알파버전부터 언리얼 토너먼트 출시 == 1996년 언리얼 알파 버전[* 1995년에도 알파 버전이 있었으나 매우 초기 버전이라 단순한 미로 맵 제작 외엔 기능이 거의 없었다.]이 인터넷에 공개되어 세간의 주목을 받으면서 언리얼 엔진의 라이선스가 개시되었다. 1997년에는 베타 버전이 공개되면서 큰 호평을 받았다. 당시에 [[퀘이크 2]] 엔진과 비교하여 그래픽 표현 기술력을 포함한 레벨 에디터, 사운드, AI시스템, 스크립팅 시스템 등 기술적인 모든 부분에서 퀘이크 2에 사용된 [[id Tech 엔진|id Tech]] 2 엔진보다 언리얼 엔진이 압도적으로 우수한 평가를 받았다. 이후 약 1년 반여가 지난 1999년 하반기, id Tech 3를 사용한 [[퀘이크 3]]와 버전업된 언리얼 엔진으로 언리얼 토너먼트가 출시되었는데 id Tech 3 엔진은 외적인 표현력에서는 언리얼 엔진을 거의 비슷하게 따라왔으나 세부적인 광원의 표현력이나 특수효과 등에서 여전히 언리얼 엔진이 더 우수했고 그 외적에 개발 툴의 편의성이나 엔진의 유연성에서 언리얼 엔진이 압도적으로 우수했다. || [youtube(WEtE48cpQXw)] || || 1996년 베타버전 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기